来源:红网作者:蔡娟 蔡林潞编辑:曾小颖2025-07-05 15:40:48
7月4日,“小游戏工厂之2025高校‘创想家’计划大赛”总决赛在芒果马栏山广场举行。
红网时刻新闻7月5日讯(记者 蔡娟 实习生 蔡林潞)7月4日,“小游戏工厂之2025高校‘创想家’计划大赛”总决赛在芒果马栏山广场举行。历经5个月的赛程,16支队伍最终脱颖而出,站上路演舞台,集中展示高校学生作品,展现湖南小游戏产业“新生代”风采。
此次比赛由马栏山视频文创园管理委员会指导、网易(长沙)数字产业中心主办,旨在挖掘高校游戏人才,推动游戏产业与教育的深度融合。从高校课堂到产业园区,从创意构思到成果签约,小游戏领域的人才培育模式创新,正在为湖南数字文化产业注入新的活力。
路演聚焦创意与技术,学生作品贴近本土文化
据《2024年游戏产业报告》显示,2024年中国小游戏市场收入同比增长99.18%,微信小游戏用户体量飙至10亿。这一快速增长的市场背后,是小游戏“题材灵活、开发门槛低、周期短”的特性,也凸显了对兼具创意与技术的复合型人才的迫切需求。
作为马栏山“文化+科技”融合发展的落地项目之一,网易(长沙)数字产业中心自落地以来,持续探索高校与产业的深度联动。此次大赛历经5个月筹备,覆盖湖南师范大学、长沙学院、湖南信息学院等12所高校,参赛学生超300人次,通过6场线下校内及产业园区的专业培训,最终筛选出专业组10支、创意组6支队伍进入路演环节,集中展示学生作品,为本土小游戏产业储备新生力量。
路演环节。
“现在,有请创意组第一支队伍——‘一马当先队’,带来作品《暖绒厨坊》。”随着主持人宣布,比赛正式开启。创意组6支队伍以轻量级创新为特色,带来的作品有《去寻鹿》《朕有猫了》《速写防线》等,有的结合非遗美食设计治愈玩法,有的以虚拟互动形式传播湖湘民俗;专业组10支队伍则更注重技术实现与商业潜力,如“浮光掠影队”的《皮影奇谭》将传统皮影戏融入策略放置养成机制,“啥都会队”的《美食小厨家》结合特色小吃开发交互系统,展现了技术与文化的融合探索。
路演环节。
每场路演包含5分钟作品演示与5分钟评委答辩。现场评委表示,学生作品既敏锐捕捉到了本土文化,又体现了基础的技术实现能力,展现了高校与产业培训的实际成效。
多方协同推动产业发展,马栏山成创业实践热土
政策宣讲。
比赛结束后,湖南湘江基金小镇投资管理有限公司文化产融服务总监朱沚怡对创业扶持政策展开了详细解读,使参赛学生了解到在资金、融资等方面能够获得支持。
马栏山视频文创园管委会最优服务工作专班召集人陈铭为选手们分享了大学生创业政策,涵盖场地、资金、资源等方面的支持。这些政策信息不仅为参赛团队指明了清晰的后续发展方向,更提供了全面且实用的创业政策指引。
颁奖环节。
经过评委的评审,创意组与专业组分别决出冠亚季军。创意组,“110工作室”《朕有猫了》获得冠军,“请输入文本队”《速写防线》获得亚军,“一马当先队”《暖绒厨坊》获得季军;专业组,“启·门小分队”《启·门》获得冠军,“三小只队”《方块特工》获得亚军,“浮光掠影队”《皮影奇谭》获得季军。
签约仪式。
活动现场,部分优秀项目与网易(长沙)数字产业中心签署了孵化协议,迈出了从“创意作品”到“商业产品”的关键一步。
“这些签约不仅是对学生成果的认可,更是对新生力量的有力支持。”网易(长沙)数字产业中心总经理杨金龙表示,此次大赛是产业中心推动“文化+科技”融合的具体实践,未来将持续优化政策支持、人才培育与产业孵化的全链条服务,为年轻人提供“低成本创业、高品质生活”的发展环境。